jueves, 28 de noviembre de 2013

jueves, 21 de noviembre de 2013

Informacion sobre las Comunicaciones Inalambricas

Estas paginas nos muestran una pequeña informacion sobre las comunicaciones inalambricas:
Espero que os sirva de ayuda :)

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Google Chrome y el sistema operativo Google Chrome OS

Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en varios componentes e infraestructuras de desarrollo de aplicaciones (frameworks) de código abierto, como el motor de renderizado Blink (bifurcación o fork de WebKit).Está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas. El nombre del navegador deriva del término en inglés usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario («chrome»).
Cuenta con más de 750 millones de usuarios,y dependiendo de la fuente de medición global, puede ser considerado el navegador más usado de Internet variando hasta el segundo puesto, algunas veces logrando la popularidad mundial en la primera posición. Por su parte, Chromium es el proyecto de software libre con el que se ha desarrollado Google Chrome y es de participación comunitaria para fundamentar las bases del diseño y desarrollo del navegador Chrome además del sistema operativo Google Chrome OS.

 El 2 de septiembre de 2008 salió a la luz la primera versión al mercado, siendo esta una versión beta.Finalmente, el 11 de diciembre de 2008 se lanzó una versión estable al público en general.Actualmente el navegador está disponible para los sistemas operativos de escritorio Microsoft Windows, Mac OS X, Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Chrome OS, y en los sistemas operativos móviles Android y iOS.

Google Chrome OS  es un proyecto llevado a cabo por la compañía Google para desarrollar un sistema operativo basado en web. A través de su blog oficial, Google anunció el 7 de julio de 2009 Google Chrome OS, un sistema realizado con base en código abierto (Núcleo Linux) y orientado inicialmente para miniportátiles, estando disponible en junio de 2011.Funciona sobre microprocesadores con tecnología x86 o ARM.
Google ha declarado que el código fuente del proyecto Google Chrome OS fue liberado en noviembre de 2009 bajo el proyecto «Chromium OS», para incorporar la colaboración de la comunidad de software libre y ayudar en el desarrollo del proyecto.El 19 de noviembre de 2009 se lanzó el proyecto abierto Chromium OS, proyecto que permite la colaboración abierta del desarrollo del sistema operativo de Google. El núcleo del sistema es Linux, y cuenta con herramientas del ambiente Linux.

Características fundamentales

Interfaz de usuario

Chrome OS está diseñado de una forma minimalista, debido a que su principal herramienta es el navegador web Google Chrome. De esta forma, la compañía planea mover gran parte de la interfaz de usuario desde un entorno de escritorio hacia Internet. De hecho, Google se refiere a su proyecto Chrome OS como una extensión natural del navegador Chrome. En otras declaraciones para una audiencia de desarrolladores, Google enfatiza que la web es la plataforma, destacando que las aplicaciones basadas en web funcionarán en Chrome y viceversa.
Las principales características de la interfaz de  usuario son:
  • Paneles: Los paneles son pequeñas ventanas inferiores que se utilizan para diferentes tareas, tales como la descarga de archivos, navegador de archivos, mensajería instantánea en Gtalk, tomar notas, o notificadores de eventos como Google Calendar, Gmail, y actualizaciones del sistema. Los paneles también permiten ser minimizados para ocultarse, y también se pueden utilizar mientras se navega en diferentes sitios al permanecer estáticos.
  • Indicadores: Los indicadores se encuentran en la parte superior derecha, e indican procesos como la hora, batería, conexión y selector Wi-fi, y conexión 3G.
  • Pestañas: Las pestañas son lo más utilizado en el sistema, se utilizan para abrir las aplicaciones y sitios, y permiten abrir opciones del sistema. Las pestañas también se pueden "fijar" y disminuir su tamaño para quedar ancladas en la parte superior izquierda.
  • Lanzadores: Los lanzadores aparecen en la página principal, y son iconos grandes que se utilizan para abrir aplicaciones web, también ver los sitios más visitados, y ver los marcadores en una barra superior.

Velocidad

Uno de los puntos que más destaca Google es la velocidad del sistema, con un tiempo de arranque de 8 segundos y un tiempo de apagado bastante corto, además de la rapidez con que abre sus aplicaciones web.

Sincronización

Todos los documentos, aplicaciones, extensiones, y configuraciones, son respaldados en línea bajo el concepto de computación en nube. Así que si el usuario pierde su máquina, puede obtener otra o acceder desde otra máquina, y obtener exactamente los mismos datos que mantenía anteriormente.

Siempre conectado

Chrome OS solamente se puede obtener por medio de la compra directa de un Chromebook, contando con conexión 3G o Wi-Fi para poder estar siempre en línea. La promesa de Google es que Chrome OS siempre esté conectado, no importa donde. Además, en las versiones de desarrollo de Chromium OS, ya se están probando las conexiones 4G (LTE) con otros dispositivos.

Aplicaciones Web

Chrome OS no utiliza el típico sistema de aplicaciones, las aplicaciones se utilizan dentro del navegador web Google Chrome, y pueden ser utilizadas en línea o ser instaladas para poder utilizarse sin la necesidad de una conexión a Internet. El principal medio para obtener estas aplicaciones web es la tienda en línea Chrome Web Store, la cual permite adquirir aplicaciones, extensiones y temas para el navegador Google Chrome en un solo lugar. La tienda también permite comprar aplicaciones, y que los desarrolladores publiquen sus aplicaciones basadas en lenguaje web actual.

Seguridad

También contará con una arquitectura de seguridad actualizada. Google enfatiza el hecho de que sus Chromebooks no sufrirán de virus o programas maliciosos. Debido a que muchos sistemas operativos actuales fueron diseñados en épocas en las que internet no era predominante, Chrome se diseña teniendo muy en cuenta esto, por ende eliminando riesgos de seguridad comunes arraigados.
Los puntos más importantes con respecto a la seguridad de Chrome OS son:
  • Actualizaciones automáticas: Las aplicaciones webs instaladas, extensiones, temas, el navegador, y el sistema operativo se mantendrá al día con actualizaciones automáticas.
  • Aislamiento de procesos: Aislar procesos que puedan comprometer la seguridad del sistema, tales como Flash Player, extensiones o aplicaciones instaladas.
  • Verificación de arranque: Monitorea si el sistema ha sido manipulado por entes externos antes de que el sistema parta, y vuelve a una versión de respaldo si esto ha sucedido.
  • Cifrado de datos: Todos los datos descargados en el disco son cifrados.
  • Modo visita: Parecido a la «cuenta de invitado» presente en sistemas operativos Windows, GNU/Linux, y Mac OS X. En este modo el usuario puede pasar la máquina a conocidos para que utilicen una cuenta de visita sin que sus datos se vean comprometidos.
Chrome OS es un proyecto independiente del sistema operativo Android, el cual fue diseñado principalmente para su uso en teléfonos inteligentes. El nuevo Chrome OS se enfoca hacia usuarios que pasan la mayor parte de su tiempo en Internet, aunque es posible que ambos se fusionen en el futuro al solucionar las diferencias de operación entre Chrome OS y/o Android.

domingo, 3 de noviembre de 2013

Sistema operativo, Mac OS

Mac OS (del ingles Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús. 
Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambio su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores.Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.
Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac OS original y dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto documentos históricos prueban la existencia entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart también fueron significativas.
Mac OS X
Es lo más nuevo en la línea de sistemas operativos de Apple. Aunque oficialmente es designado como "version 10" del Mac OS, tiene una historia en gran medida independiente de las versiones anteriores de Mac OS. Es el sucesor del Mac OS 9 y el Mac OS Classic. Se trata de un Sistema Operativo Unix, basado en el sistema operativo NeXTSTEP y el Núcleo Mach que Apple adquirió tras la compra de NeXT, al regresar su director general Steve Jobs a Apple en este momento. Mac OS X también hace uso del código base de BSD. Han existido siete liberaciones significativas de la versión de cliente, siendo la más reciente la Mac OS X 10.7, conocida como Mac OS X Lion. Hace muy poco, a fines de julio de 2012, aparece Mac OS X v10.8 (Mountain Lion o Puma), la versión más reciente de este sistema operativo.
Así como las versiones de cliente, Mac OS X también ha tenido seis liberaciones significativas, como una versión de servidor, llamada Mac OS X Server. El primero de ellos, Mac OS X Server 1.0, fue lanzado en versión beta en 1999. Las versiones de servidor son, en arquitectura, idénticas a las versiones de cliente, con la diferencia en la inclusión de herramientas para administración de servidores, incluyendo herramientas para la gestión de sistemas basados en Mac OS X como servidores de grupos de trabajo, servidores de correo y servidores web, entre otras herramientas. Es actualmente el sistema operativo por defecto para el hardware de servidor Xserve, y como característica opcional en el Mac Mini, así como instalable en la mayoría de otros Macs. A diferencia de la versión de cliente, Mac OS X Server se puede ejecutar en una máquina virtual utilizando un software de emulación como Parallels Desktop.
Mac OS X es también la base del iOS, anteriormente conocido como el Sistema Operativo del iPhone, el iPod Touch y el iPad, así como la base para el sistema operativo utilizado en el Apple TV.

jueves, 31 de octubre de 2013

Vocabulario de informatica Relacion basica de terminos informaticos

Vocabulario de informatica para toda esa gente que tenga alguna duda sobre estos terminos, y necesite alguna definicion
Espero que os guste :)

miércoles, 23 de octubre de 2013

Un Zoo virtual, Zoo tycoon

Zoo Tycoon es un videojuego de simulación económica lanzado el 17 de octubre del 2001, donde se debe administrar un zoológico.
Se trata de un juego que combina el entretenimiento y el aprendizaje ya que permite obtener información adicional de la necesaria para jugar sobre los animales que aparecen en el juego. El objetivo es la gestión económica de un zoológico como si fuera un parque de atracciones y el cuidado de los animales que vivan en el zoológico. Tras el enorme éxito de la primera versión y sus expansiones Microsoft ha lanzado la segunda parte del juego, Zoo Tycoon 2.

El objetivo de Zoo Tycoon es la de crear un zoológico próspero mediante la creación de exposiciones para dar cabida a los animales en éstas y así mantener a los clientes contentos. La creación del hábitat y del sector donde se ubicará el animal es una de las principales tareas, ya que éste debe mantenerse óptimo y contento dentro de un tiempo permanente. Para llegar al estado máximo de bienestar para el animal, las exposiciones deben ser adecuadas y bien estructuradas, por ejemplo, para un león el ambiente de sabana es el más adecuado y no otro, ya que perjudicaría la psique del león y su estado emocional bajaría considerablemente, siendo esta situación tomada en cuenta por los visitantes del zoológico, perjudicando así la reputación del recinto. Las opciones son variadas y tanto como el terreno, el follaje, las rocas, refugios, vallas, juguetes y la presencia de trabajadores se pueden modificar, ya que todos estos factores contribuyen a la buena organización del zoológico. También existen variados edificios; como baños, restaurantes, puestos de comida, tiendas, edificios de entretenimiento, cines, etc. Se incorpora de igual manera, la estética del zoológico, que consiste en aumentar la felicidad ligeramente en los visitantes, los elementos que existen en esta categoría pueden variar desde postes de luz o bancos hasta arreglos florales y estatuas. Para ayudar a administrar el zoológico, también se puede emplear personal de limpieza, veterinarios o cuidadores y guías turísticos.
Hay tres modos de juego en Zoo Tycoon, el tutorial, escenario, y forma libre. El tutorial enseña al jugador cómo crear las exposiciones que albergaran los animales y mantener los visitantes del zoo contentos. El modo de escenario posee una serie variada de objetivos, que tendrán que ser completados por el jugador dentro de un lapso de tiempo determinado. Estos objetivos pueden incluir el logro de un huésped determinado y la felicidad de los animales o un cierto número de animales dentro del zoológico, o la cría de ciertos animales determinados. Jugar de forma libre permite al jugador elegir la cantidad de dinero y el mapa en que éste querrá empezar. Se presenta con un lote abierto, con una selección limitada de animales, edificios y paisajes. Mientras el juego progresa, más animales y elementos son desbloqueados. Los animales y artículos adicionales pueden ser objeto de investigación, donde el dinero se invierte para que sean jugables.

Animados por el éxito de la primera parte, la empresa de Bill Gates desarrolló una actualización para el Zoo Tycoon debido a la tecnología y capacidad de los nuevos ordenadores disponibles al público. Salta a la era 3D agregando el ser mucho más realista en el cuidado de los animales, como también en su reproducción y ámbito financiero. En el 2005 se lanzó su segunda expansión con animales en peligro de extinción como koalas y gibones. Para muchos es el mejor videojuego Tycoon de la historia debido a los increíbles zoológicos que se pueden crear y a la gran diversidad de animales que se pueden encontrar en el juego.
En esta segunda parte del juego, el jugador/a puede meterse en su zoológico como un cliente mas, en primera persona, algo que la versión anterior, al ser en 2D, no lo podía permitir. Esto abre toda una nueva experiencia, y después de haber terminado de hacer un gran zoológico, recorrerlo como un cliente más le agrega toda una nueva experiencia a la jugabilidad.
Además, en Zoo Tycoon 2 puedes poner animales fuera de una valla, algo que Zoo Tycoon no te permite.
En octubre de 2005, Microsoft lanzó la expansión Zoo Tycoon 2: Endangered Species, con 20 nuevos animales como el Dragón de Komodo, el Koala y el Órix de cuernos de Cimitarra. Nuevas formas de transporte, como senderos elevados, teleféricos y jeeps, también cuenta con los "Skin Variants", haciendo que algunos animales tengan otro tipo de pelaje.
También trae tres nuevas campañas y mapas donde aparecen las "Reservas Naturales", zonas del zoo donde solo se pueden colocar animales, algunos tipos de alimento y artículos para los mismos.
En mayo del 2006 salió a la venta Zoo Tycoon 2: African Adventure, que contiene 20 animales africanos nuevos, como el suricata, el secretario y el Lobo de Etiopía, así como vehículos jeep y una campaña nueva, a parte 8 mapas con localizaciones de África.
Zoo Tycoon 2: Zookeeper Collection no es una expansión, sino que son los tres primeros juegos de Zoo Tycoon 2 (Zoo Tycoon 2 y las expansiones Endangered Species y African Adventure), pero trae consigo las nuevas acciones de Zoo Tycoon 2: Marine Mania.

En julio de 2006 se publicó en el sitio web oficial de Zoo Tycoon la primera descarga premium de Zoo Tycoon 2: Dino Danger Pack, aunque no es una verdadera expansión, ya que tiene muy poco contenido. El contenido de DDP más tarde salió mejorado en la expansión Extinct Animals.

En octubre 17 del 2007, salió la tercera expansión de Zoo Tycoon 2, Zoo Tycoon 2: Marine Mania, que trae consigo nuevas características, como nadar, amaestrar animales, jugar con los objetos de los animales, y más, además incluya 20 nuevos animales marinos, como la orca, el tiburón blanco y el pingüino de penacho amarillo.
En octubre 26 del 2007, se lanzó la cuarta expansión, Zoo Tycoon 2: Extinct Animals, incluyendo más de 30 animales extintos, convirtiéndolo en la más grande expansión de Zoo Tycoon 2.

En 2008 salió a la venta Zoo Tycoon 2: Ultimate Collection incluye todos los juegos de Zoo Tycoon 2 (Dino Danger Pack viene incluido en tanto en la expansión de Extinct Animals y en Ultimate Collection) .Tiene sus cuatro apasionantes expansiones Zoo Tycoon 2: Extinct Animals, Zoo Tycoon 2: Marine Mania, Zoo Tycoon 2: Endangered Species, y Zoo Tycoon 2: African Adventure.
También hay expansiones user-made descargables como Miocene Madness, Formidable Seas, European Expeditions, South American Expedition, From the Past, Island Adventure y Cretaceous Calamity.

UNA NUEVA TECNOLOGÍA, NFC

Hasta ahora, hemos visto aplicaciones de la tecnología NFC (Near Field Communication) relacionadas fundamentalmente con el pago por móvil, sin embargo, existen muchas otras formas de sacarle partido

Así lo demuestra la empresa española NEAR solutions, que inició su andadura hace seis meses con un proyecto denominado Smart routes, un sistema de control de rutas en tiempo real.

La idea de este proyecto, que se presentó en febrero de 2013 a través del XI Foro de inversión madrid de emprendedores y empresas de base tecnológica, es el de revolucionar, en una primera fase inicial, el sector de la seguridad en edificios y comunidades, “donde las soluciones tecnológicas brillan por su ausencia”, como explica Luis Martín Rivera, uno de los tres socios fundadores.
Para conseguirlo, se han basado en las posibilidades la tecnología de comunicación de corto alcance NFC, que permite, mediante la instalación de una aplicación de software en un terminal móvil que soporte esta tecnología, la lectura de etiquetas que se sitúan en las zonas o puntos que se quieren conectar y controlar. De este modo, el personal de seguridad, cuando vaya haciendo la ruta de control establecida, irá leyendo las etiquetas con su dispositivo móvil y el supervisor conocerá en cada momento la situación del mismo.

De este modo, toda la ruta quedará reflejada en el ordenador central y, en el caso de que se haya producido alguna incidencia, el personal de seguridad podrá realizar el envío de una fotografía en tiempo real, realizar una llamada o enviar un mensaje para que se inicie el protocolo de emergencia establecido.
La plataforma funciona en teléfonos con sistema operativo Android o BlackBerry y permite acceso web al panel de control de la aplicación, con lo que la supervisión se puede realizar desde un PC, un tablet o un portátil. Smart routes se ofrece en dos versiones, una que es estándar y otra ad-hoc o personalizada, que proporciona el desarrollo del software y de las etiquetas bajo demanda y según las necesidades que tenga el cliente
NFC es una tecnología en auge que ya está siendo aplicada en sectores tan diversos como el de las publicaciones electrónicas, la domótica, las tarjetas en la red de transporte público, la facturación en aeropuertos o el sector vinícola.

Según comentaron los expertos en un encuentro realizado en California por el NFC Forum en colaboración con la Smart Card Alliance, se espera que el próximo año los teléfonos NFC lleguen a 500 millones, lo que supone un primer paso para la adopción de esta tecnología. De hecho,  un estudio realizado por Berg Insight predice que entre 2012 y 2017 la base instalada de dispositivos NFC tendrá un crecimiento anual del 65% alcanzando los 2,1 billones de unidades, es decir, que, dentro de cuatro años, uno de cada tres teléfonos móviles integrará esta tecnología.

jueves, 17 de octubre de 2013

Arquitectura y funcionamiento de un ordenador

Son apuntes sobre la arquitectura y funcionamiento de un ordenador, hardware y sus componentes y software y sus tipos.

domingo, 13 de octubre de 2013

Un videojuego muy famoso, Los Sims y sus evoluciones

Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de copias, siendo el videojuego de PC más vendido de la historia.1 Desde 1981, Will Wright había conseguido resultados similares con el popular juego SimCity con todas sus secuelas. El éxito de sus videojuegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, una comunidad vecinal. Los Sims es el primer videojuego de este género en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de publicarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el único videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa). En el 2002, Los Sims consiguió el récord mundial de ventas, superando al famoso videojuego Myst.2 El jugador crea personajes llamados "Sims" e interactúa con ellos colocándoles en casas y ayudándolos a satisfacer sus estados de ánimo y tratando de cumplir sus deseos (o todo lo contrario). Los jugadores pueden colocar a sus Sims en hogares prefabricados o construirlos ellos mismos. Cada expansión aumenta sucesivamente lo que los jugadores pueden hacer con sus Sims.
Los primeros sims que salieron al mercado fueron los sims 1 con sus diferentes expansiones, era un juego muy sencillo que recreaba una vida normal con mascotas, pudiendo irse de vacaciones, hacerse famoso o hasta hacer magia. Los Sims es el primer videojuego de la serie. Desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts, fue lanzado para Microsoft Windows el 31 de enero de 2000. El juego usa la proyección isométrica y presenta una simulación abierta de las actividades diarias de una o más personas virtuales ("Sims") en un barrio en los suburbios de SimCity. Siete packs de expansión y cuatro packs de recopilación con contenido exclusivo han sido lanzados para este juego.
Es la segunda versión lanzada, Los Sims 2, en España el 15 de septiembre de 2004. La versión original fue desarrollada por Maxis y distribuida por Electronic Arts, aunque las expansiones y packs de accesorios entre 2006 y 2008 los desarrolló The Sims division. Su mayor novedad es el cambio a los gráficos en tres dimensiones, algo que hace más atractivo al videojuego respecto a la primera parte de la serie. Otra novedad destacada es el crecimiento de los Sims, ya que avanzan de una edad a otra, y mueren pasado un tiempo. También se añade la "genética", es decir, los descendientes se parecerán física y "simológicamente" a sus ascendentes. Los niños crecen (a diferencia de Los Sims, donde no crecían nunca) y pueden convertirse en adultos y, por supuesto, tener hijos.
Así, se crean importantes lazos familiares que se suceden generación tras generación.Esta versión de Los Sims usa contenido en tres dimensiones, por lo que todo el contenido en Los Sims 2 tuvo que ser creado desde cero. Debido a esto, Los Sims 2 no fue retrocompatible con el contenido de la primera generación de la serie principal. Aun así, algunos objetos fueron replicados del juego original a la secuela por los propios desarrolladores. Para esta versión se repitió la estrategia de lanzar diferentes expansiones que aumentan la variedad del juego. A finales de 2008 Electronic Arts ya había lanzado todas sus 8 expansiones y 9 packs de accesorios.
Los Sims 3 fue anunciado por EA en noviembre de 2006. Está disponible en tiendas en todo el mundo y mediante descarga digital desde el 2 de junio de 2009 (en España, el 4 de junio).La producción de Los Sims 3 se inició después del lanzamiento de Los Sims 2. El juego se sitúa años antes de Los Sims (se cree que 25 años) y cuenta con mejoras en la interfaz de usuario, así como un barrio abierto, sin pantallas de carga entre solar y solar, con lo que los Sims pueden pasear libremente por la ciudad. Las acciones que realiza un Sim dependerán del contexto en que las realice, quedarán grabadas en su memoria hasta tal punto de que si por ejemplo un Sim viola una norma social, más adelante tendrá la opción de pedir disculpas por lo que ha hecho.

Diez expansiones han sido lanzadas hasta la fecha para la tercera generación de la serie, además de 9 packs de accesorios, el primero de ellos, celebrando el 10 aniversario de la serie introdujeron en él 3 de los objetos más solicitados de las dos primeras generaciones. Además, muchos artículos están disponibles en línea en Los Sims 3 Store, mediante pago adicional.El videojuego base, las cuatro expansiones, los tres paquetes de accesorios y las futuras entregas constituyen la tercera generación de la serie principal.
Aparte de tener los sims como juegos para el ordenador también existen para la nintendo DS o un juego mas del móvil.


Y esto es todo sobre uno de los juegos mas famosos del mundo.
Y próximamente saldrá a la venta otra nueva edición de los sims, Los sims 4..


martes, 8 de octubre de 2013

Trabajo sobre la historia de la informatica

Este es un trabajo sobre la informatica, sus diferentes etapas, inventos y las transformaciones que ha tenido durante todos estos años la informatica. Esperemos que les guste. Un saludo